← Дневник | Надоело угорать по профессии, долой паяльник. Хочу…
Комментарии
Это долгий проект т.к. опыта в этом деле у тебя нет. Поэтому, я думаю, энтузиазм быстро иссякнет. Следовательно браться не стоит. Как кто-то сказал, если решение задачи кажется легким, то в реальности её можно решить, но трудности скорее всего будут. А если решение задачи кажется трудным и туманным, то решить её в разумные сроки будет особенно трудно или невозможно.
Пользовать лучше С#, т.к. язык более высокого уровня, что позволит существенно сократить вероятность утечки памяти (ожидается много математики). Насчет производительности можешь не беспокоиться. Правда, модная среда visual studio под С# стоит денег. Хотя есть и урезаная халявная версия.
я забил на все библиотеки и рисую \"сеть\" на C# на базе WPF.
не думаю, что это правильный выбор для подобных задач, но зато позволяет осваивать тот же С# и WPF. ))
да и на незатейливые демонстрашки без претензий на научность должно хватить. Если что-то интересное будет выходить, всегда можно заняться оптимизацией скорости и отображения, уже имея представления, что и как должно выглядеть и какие требования реально выставлять, а какие не очень к своим или сторонним библиотекам.
Вы тут пишете, а я уведомлений на email не вижу и со спокойной совестью сюда не захожу.
Да у меня и нет энтузиазма, иссякать нечему. Просто поскольку я безвылазный задрот, мне терять нечего (:
В эти выходные, правда, не удалось покопаться. В субботу пришлось выйти на работу, а в воскресенье друг позвал на годовщину свадьбы, и посадил меня за настольную «цивилизацию». Так до поздна и просидели. Про «делать всё на wpf» идея интересная, засяду-ка сейчас перепишу одну прогу с C++/MFC на C#/WPF... XAML я уже более-менее изучил.
Переписал одну свою прогу с парсингом текстовиков, работой с массивами, сортировкой и многопоточностью. Чтож, в принципе мне C# понравился. Конечно, нельзя хардкорно жонглировать указателями, приведения типов не столь богаты, и приходится переучитвать то что, как казалось, легко и просто. Но зато проще многопотоковость, List намного проще по синтаксису чем использование CArray и не уступает по функционалу. Код намного красивее и в пару раз короче. Удивило то что
string a;
a = \"Привет\";
a +=\" мир!\"; // вот здесь в памяти создается новый объект, а старый идет к сборщику мусора
В целом веселенький такой язык, симпатишный.
По внешнему виду сети буду ориентироваться на explain, но вместо изощренного интерфейса буду делать ввод команд, как в автокаде, и конечно будет вестись и отображаться лог, а основным способом создания сетей будет (по крайней мере по началу) открытие текстовых файлов, а не тыкание мышкой по интерфейсу. Если бы в explain была пороговая функция, то на нем легко можно было бы симулировать нейросети (но только готовые, для обучения там ничего нет; в целом жалко что не открыты исходники).
Чтобы оставить комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.
