<p><span style="font-size: 12;">автор: sergish сообщение <a href="/forum/index.php?board=14&action=display&threadid=1702#msg39786" target="_blank">39786</a></span></p><table border="0"><tbody><tr><td bgcolor="#ffccff"><span>Э</span>то когда что-то долго ожидаемое / желаемое приближается, и раздражения входящей рецепции, суммируясь с "потенциалом готовности" тормозит пусковой нейрон / сеть.</td></tr></tbody></table><p>То есть. Мальчик так желал, мечтал об <strong>этом</strong> моменте и вот он наступил. Мечта готова, лежит голая и согласная, всё внутри и снаружи дрожит и колотится в предвкушения счастья, и ... нет эрекции!!!
На таком фоне может возникнуть большая психологическая проблема, создание верования, во что либо.
Попробую, пока мозги, более менее в порядке, создать свою гипотезу. На основе того, как я понимаю работу мозга. Айкидо продолжается.<img src="
http://www.kolobok.us/smiles/big_standart/biggrin.gif" border="0" alt="" />
Попробуем воссоздать всю ситуацию.
Человек проснулся, вспомнились, но не обязательно осознались прошлые события и проблемы, оценился настоящий момент и возник эмоциональный контекст. Под действием которого, выделился соответствующий набор медиаторов, который смог подготовить к активизации те пути сигналов, которые возможны при данном контексте существования.
Вот, возник, под воздействием внешней среды, сигнал. Пошла активизация цепочек. Из всех возможных путей, которые могут возникнуть, осуществиться могут только те, которые предопределены медиаторным состоянием. Сигнал прошёл предписанный путь и возбудив эфекторные (если я не путаю) нейроны, создал реакцию.
Теперь посмотрим менее благополучный исход: описанный ранее случай с собакой. Поступил неразборчивый с сигнал опасности ( на тебя быстро надвигается: что то большое, лохматое, чёрное, с большими зубам, и грозными звуками) на фоне благополучного контекста. Возник испуг и соответствующий ему медиаторный фон - отражение опасности. Но, сигнал не чёткий,- бессистемная лавина всякоразных, которые взаимно гасятся или не имеют окончательного пути возбуждения в виде эффекторов. Соответственно, нет и какой либо реакции, возникло, - замешательство, т.е. время нужное для дополнительного анализа и упорядочивания сигналов по системе значимости.</p><table border="0"><tbody><tr><td bgcolor="#ffccff"><span>С</span>оздание значимости, это ранжирование потребности, на основе жизненного опыта. <a href="/forum/index.php?board=14&action=display&threadid=1687&start=195&garbage_id=0&garbage=#msg39744" target="_blank">
http://www.scorcher.ru/forum/index.php?board=14&action=display&threadid=1687&start=195&garbage_id=0&garbage=#msg39744</a></td></tr></tbody></table><p>Если опыта нет и анаиз и ранжирование произвести не возможно возникает ступор, - система идёт в разнос, лавина возбуждения возрастает, начинается выделение разных комплектов медиаторов, которые множат количество возможных путей, но ни один из них не даёт возможности возникнуть окончательной реакции, - финиш!!!
Почему, эволюционный процесс не уничтожил такой тип реакции на вызовы внешней среды? Во первых, далеко не все ситуации оканчиваются летально. Во вторых, такая тактика поведения процесса иногда приводит к "озарению", - в хаотичном метании всё таки находится подходящий процесс, который может привести не только к несуразному поступку. Например, человек выносит из горящего дома, какую то никчёмную безделушку и с чувством, что самое главное спасено, безучастно наблюдает, как догорает дом со всем скарбом.
Но, и к успеху.
Когда я только начинал играть в компьютерные игры, я полагался исключительно на логику. И иногда попадал в безвыходную ситуацию, из которой никак не мог найти выход. А дети находили! Я посмотрел как. Оказалось, как и все зверьки загнанные в угол, - совершать бессистемные, бессмысленные действия из всех возможных. Как правило они, как и в американских фильмах, сначала начинают палить из всех видов оружия во все стороны. Таким образом, в конце концов, возникает положительный результат. Оказывается, например, в любимой Томб Райдер, когда выхода, разумным путём, ни как не обнаруживалось. Оказалось, чтобы идти дальше, надо было прыгнуть в стену, в определённом но, ничем не выделенном участке. Этот первый тупик запомнился на всю оставшуюся жизнь. <img src="
http://www.kolobok.us/smiles/big_standart/biggrin.gif" border="0" alt="" /></p>
Что то с лучилось с форматированием, - я не виноват.