Короткий адрес страницы: fornit.ru/97769 📋

3D-игра с эффектами специальной теории относительности

← К списку тем раздела «Обо всем»

Айк 04.11.2012 02:04

С Хабра: http://habrahabr.ru/post/157229/

В Массачусетском технологическом институте есть лаборатория компьютерных игр (MIT Game Lab). Казалось бы, зачем она там? Какие игры могут разрабатывать доктора наук в рабочее время? И вот они показали, какие: встречайте сюрреалистичный 3D-экшн A Slower Speed of Light. Игрок перемещается по 3D-пространству на скорости, близкой к скорости света, и собирает сферические объекты, каждый из которых замедляет скорость света на фиксированные значения. При этом в реальном времени обсчитываются визуальные эффекты, в соответствии со специальной теорией относительности.

Обсчитываемые эффекты:

Эффект Доплера: красное и фиолетовое смещение видимого света, а также сдвиг инфракрасного и ультрафиолетового света в переделы диапазона, видимого человеческим глазом.

Аберрация света: повышение интенсивности света в направлении движения.

Релятивистское замедление времени: разница в восприятии времени для игрока и окружающего мира, способность видеть объекты, какими они были в прошлом.

Преобразования Лоренца: искажение пространства на скорости, близкой к скорости света.

В игре сочетается доступный геймплей и серьёзная научная база в области теоретической физики. В каком-то смысле, это уникальная игра по такому сочетанию качеств. Её можно показывать ученикам на уроках физики в старших классах школы и, наверное, в университете. В общем, везде, где изучают специальную теорию относительности.

sergish 04.11.2012 04:14
автор: Айк сообщение 33657
В игре сочетается доступный геймплей и серьёзная научная база в области теоретической физики. В каком-то смысле, это уникальная игра по такому сочетанию качеств. Её можно показывать ученикам на уроках физики в старших классах школы и, наверное, в университете. В общем, везде, где изучают специальную теорию относительности.

В данном случае "игрушка" звучит даже обидно :) Потому что предполагает несерьезность, чисто забаву. А на самом деле это как раз инструмент познания очень далеких от повседневности и обыденного восприятия вещей. "Костыль" для понимания, интуитивного / образного восприятия того, что стоит за многоэтажными формулами. Для тех, у кого туго с цифрами. В общем, за такими развлечениями, имхо, будущее (образования). Начал мечтать о такой игрушке лет 7 назад. Так что, гран мерси, Айк!
Айк 04.11.2012 13:23

Игра запустилась? У меня на Mac пока не хочет.

sergish 04.11.2012 13:55
Да, на винде получилось. Ток я думал при движении будет изменение пропорций объектов, а здесь только сдвиги цветовой гаммы... Ну чтож, поверим масачусетским товарищам. Не самому же все пересчитывать:)1
minski 04.11.2012 15:12

Пропорции начинают меняться с последним собранным арбузом. Я пока, честно, плохо въехал в концепцию. Т.е. цель, как в любой игре - максимально быстро выполнить задание по сбору арбузов, в данном случае. Чтобы это сделать, надо адаптировать свойё ворочанье мышкой под законы движения и восприятия в условиях сверхскоростей. Как они проявляются, я что-то пока не понял. Понял тока, что в арбуз надо целиться очень точно, иначе начинаешь бегать вокруг него кругами. Когда начинаешь двигаться. то предметы впереди начинают вначале отдаляться. Кто еще что скажет?

sergish 05.11.2012 10:52
автор: minski сообщение 33662
Пропорции начинают меняться с последним собранным арбузом.

Да, точно. Жаль в конце дается мало времени на побродить и посмотреть эффекты. Там есть популярные разъяснения в конечной заставке (по ссылке What happens?). Сдвиги спектров, интенсивности итп. А отдаляются объекты в начале движения по моей догадке (любительской) вот почему: при движении со сверхскоростью продольный размер движущегося сжимается. Это ощущается им как вытягивание предметов (и расстояний) вокруг, по направлению движения. В том числе и расстояние до цели. Не уверен, угадал ли.