← Дневник | Доколе мы будем играть в игры по указке хитрых дел…
Комментарии
>Идеологическая база..
Это "консьюмеризм". Плохо ли это, хорошо ли, но похоже, что это именно так. ))
>Гонка драгоценностей: навязывают ювелирная индустрия, отрицательные последствия: расход ресурсов, чувство собственной неполноценности тех, кто не присоеденился к игре.
Гонка за модой: навязывают модельеры, отрицательные последствия такие же, как и в гонке за драгоценностями.
...
Гонка за прокачку игрового персонажа: навязывают игроделы, отрицательные последствия -- вхолостую расходуются ресурсы: время, силы, иногда деньги.
Все три вида гонок (кроме гонки вооружений, здесь сложнее) приводят к тому, что мы придумываем себе, что я называю -- пустые цели. И наши ресурсы тратятся на эти пустые цели: деньги, время, силы.
Что касается первых двух категорий это укладывается со всеми свойственными чертами в то, что называется демонстративное(статусное) потребление престижных, дорогих брендов совершенно различных групп товаров, в том числе драгоценностей.
Дело же в том, что, если говорить об "отрицательных последствиях", то некоторые из них принимают иногда различные формы так называемой(психологами), аддикции (например), среди них ониомания(шопоголизм) и развивающаяся зависимость от компьютерных игр, и тоже, с включением "статусного" компонента("прокачка игрового персонажа"), что конечно продуцируется и эксплуатируется индустрией видеоигр("игроделами")
А вот "гонка вооружений", как мне видится, это из другой сферы. Это процесс который всегда мотивирован внешней политикой государств, и хоть и может быть связан с борьбой(войной) за какие либо ресурсы, с потреблением отдельных индивидов(потребителей) мотивированных различными (гражданскими) индустриями мало сравним, здесь нет такого компонента агрессии и насилия направленного на получение желаемого, ну если речь идет конечно о законопослушных потребителях("контракт" по взаимному согласию и купля/продажа в рамках закона), а не о криминале. :)
>Доколе?
:) Видимо Forever )), ведь даже исторически, в определённом смысле, "статусное потребление" было всегда, хотя имело конечно "хождение" в более ограниченном круге социальных групп, сообразно виду общественной формации, просто не было столь развитых индустрий, в том числе и медийной где создаются и культивируются образы и "образцы потребления", подражания.
===
Кстати об аддикции, попалась статья о не менее актуальном сейчас, об интернет зависимости http://www.psychology.ru/internet/ecology/04.stm
Как нас ловко имеют.
И, вроде, их статегия ясна, публикуется открыто в учебниках по рекламе и продвигается во всяких тренингах по продажам и критика этих явлений есть, но ищи кому выгодно.
Статусное потребление, конечно, распространено, но вовлекают нас в это потребление определенные обстоятельства, которые навязываются теми, кому выгодно. Апостол моды говорит: сейчас такие вещи не носят... Это считается устаревшим. Ключевое слово в манипуляции -- слово СЧИТАЕТСЯ. Вдолби каждому, что так СЧИТАЕТСЯ и будут считать. Будет общественное мнение.
Нам навязывают болезнь. На этой болезни делают деньги. Нас дурят и на нашей дурости получают барыш.
Эксплуатируют все ошибки нашей психики. Эксплуатацией этих багов занимается и религия и индустрия и все.
Быть баганутым -- нормально, а быть нормальным уже не считается нормой.
Нас программируют. Даже не манипулируют, а программируют. И мы уже не думаем, а думают нас. И мы уже не решаем, а решают -- нас.
Сплошная социопатология.
>но вовлекают нас в это потребление...
Сформированные представления, а дальше Пелевин уже сказал "вау импульсы" и "вау факторы"... :)
>>Сформированные представления
Давай посмотрим, куда ведут все ниточки
Корпорации формируют представления с помощью рекламы, пиара -> А затем эти представления управляют нами -> Представления заставляют нас работать на корпорации
Итого, хитрецы кушают наши ресурсы и эти часть ресурсов идет на оболванивание, на то, чтоб мы играли в навязанную игру.
В этом я вижу кризис цивилизации, кризис Европы, когда ресурсы расходуются в пустоту.
Одна идея выхода из этого глобального кризиса -- прекратить ценить демонстрацию, прекратить ценить концетрированные понты.
>Итого, хитрецы кушают наши ресурсы и эти часть ресурсов идет на оболванивание, на то, чтоб мы играли в навязанную игру.
В этом я вижу кризис цивилизации, кризис Европы, когда ресурсы расходуются в пустоту.
Ты забываешь про необходимость потребления ради экономического роста, есть такая "доктрина" у "общества потребления"
Выскажу крамольную ересь.
Экстропия растёт с увеличением потребления энергии. Лучше понтиться и увеличивать потребление чем аскетствовать и сворачиваться. Любая мотивация, даже навязанная рекламой лучше апатии.
Цивилизация потребления с большой мощностью электростанций лучше "высококультурного" маленького мало потребляющего мирка. Да и высококультурность малопотребляющих – миф.
Чем вскрывать людскую мотивацию – украшениями или войной – не важно, лишь бы шевелились пошустрее. На каждого своя отмычка.
В мире, где дофига энергии, но идущей мимо нас – лучше стремиться к иллюзорному, чем ни к чему.
>Представления заставляют нас работать на корпорации
хитрецы кушают наши ресурсы и эти часть ресурсов идет на оболванивание, на то, чтоб мы играли в навязанную игру.
Как ты выше писал об "игре":
> Еще один пример -- евроремонты. 80% понтов, 20 -- функционала.
Оказывается, жить можно и без евроремонтов.
Constryctor, на самом деле, если не доводить до крайностей, то надо сказать что воплощённый консьюмеризм даёт "радость потребления" самому, отдельно взятому человеку, и есть еще такой параметр как "качество жизни", на котором это сказывается положительно, если без аддикций )))
Чтобы оставить комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.
