Конструктор нейросхем: Пищевое поведение примитивного животного

Первый слой -- условно первичные рецепторы, на их месте может быть несколько усложняющихся слоёв нейронов, дальше -- слой активирующих нейронов "А", за ним слой тормозных "Т", последний слой -- конечные эффекторы. Голод вызывает поиск еды, вид еды в поле зрения -- движение с последующим употреблением, только если нет запаха яда. Сытость блокирует переедание и вызывает реакцию сна, пока вновь не возникнет потребность в энергии.

Сделан сценарий запуска рецепторов, отражающий поведение животного в окружающей среде.