Информационная структура шахматного алгоритма и педагогические возможности шахматного информационного пространства
Изначально текст предназначался для педагогов
Обыденная повседневная жизнь, как правило, не требуют построения многозвенных умозаключений. Принятие решений происходит, в основном, на уровне стандартных поведенческих программ, обеспечивающих безопасность и жизнедеятельность организма, которые хранятся в подсознании на уровне инстинктов. Понаблюдайте за собой и окружающими.
«Включателями» этих привычных, поведенческих программ, служат опорные образы и эмоции. Типа: хочу – не хочу, хорошо – плохо, нравится – не нравится, красиво – некрасиво, люблю – не люблю, опасно-безопасно, холодно-горячо, больно - не больно, и т.п. Таких «включателей» - сотни и, как правило, они включаются автоматически. То есть, в повседневной жизни человек если и думает, то думает «коротко» по двухзвенной цепочке, почти автоматически, руководствуясь инстинктами и эмоциями. Думая автоматически, то есть, руководствуясь инстинктами, человек оценивает только попадание той или иной эмоции в диапазон ее существования Если реакция организма попадает в этот диапазон, то все нормально и можно об этом забыть. Инстинктивный способ мышления – самый экономный и быстрый. Время реакции инстинкта минимально, гораздо меньше времени реакции интеллекта (сознания). Как это не парадоксально интеллектуальное мышление в повседневной жизни используется, гораздо меньше, чем инстинктивное мышление.
В ШИП принятие решения проходит по многозвеной согласованной логической цепочке, где каждое звено – отдельная сложная мысль. Если какая – то мысль ложная, то рвется вся цепочка и допускается ошибка. Самые длинные правильные цепочки выстраивают мастера своего дела – гроссмейстеры. Они умеют мысленно (теоретически) выстраивать длинные варианты в ШИП (иногда до 15-20 ходов с разветвлениями), подчиненные одной стратегической цели. То есть, создавать (выращивать) в ШИП шахматное древо.Преодолевая активное сопротивление оппозиционно настроенного садовника - партнера.
Истинность, жизнеспособность древа проверяется практическими ходами. Аналогично и в науке: если какое – либо исходное положение теории не истинно, то и вся теория неправильна. Все методы и формы работы педагога тесно связаны с алгоритмом поиска и принятия решения в ШИП. Рассмотрим алгоритм принятия решения в ШИП с точки зрения существования определенных, обособленных этапов обработки информации в процессе принятия решения. В первую очередь необходимо подумать за партнера и разгадать его планы. На основе проведенного анализа исходной информации, содержащейся в конкретной позиции, производится расшифровка намерений (планов) соперника.
Далее вырабатывается контрплан (система решений) по нейтрализации планов соперника.Если конечная цель - мат королю не достижима: это зависит от глубины прогнозирования событий в ШИП, то ставится ближайшая промежуточная цель.В свою очередь, глубина расчета вариантов зависит от уровня развития психики шахматиста, коррелируемого с шахматным разрядом.
Эта цель формируется на основе практической информации, содержащейся в позиции, плюс теоретической информации – представляющей научную часть ШИП. Плюс информации, полученной интуитивным способом - собственно творческая часть мыслительного процесса в ШИП. Но это еще не все.
Необходимо все эти этапы проверить на правильность два- три раза и лишь затем принять окончательное решение. Но даже это не гарантирует успех, потому что ваш соперник может спрогнозировать ход событий на большую глубину, чем вы (допустим, за счет интеллектуальной или интуитивной составляющей или за счет волевых качеств – спортивная составляющая шахмат).
Этот алгоритм анализа и синтеза информации применяется при каждом очередном ходе. Если пропустить хотя бы один ход, то информация выходит из-под контроля психики и, следовательно, совершается ошибка. Вся мыслительная деятельность шахматиста опирается на три логических алгоритма принятия решения, описанных выше.
Идеальный шахматный алгоритм
Структурно информационные потоки при принятии решений в ШИП можно представить в виде пяти этапов. (логика требует присутствия именно этих этапов обработки инфо).
На всех этапах обработки информационного потока возможно использование АЛГРОСС, АЛГАРМ и АЛПАР в различных сочетаниях. Для упрощения модели, мы не будем уточнять разделение информационных потоков в инстинктивной, интеллектуальной и интуитивной сфере психики. Предположим, что все три сферы действуют самосогласованно и функционально. Информационная структура идеального шахматного алгоритма Графический редактор не позволил перенести графику (стрелки) между блоками. Ниже коментарии даются словесно в скобках.
1, 2, 3 и 4 – прямые потоки информации.(направлены от начального этапа к последующим) 5 (связывает третий этап с первым) ,6 (четвертый с первым) 7(пятый с первым) и 8 (второй с первым) -- обратные связи, фильтрующие конечную информацию, предназначенную для долговременного пользования.
9 (обратная связь третьего со вторым), 10 (четвертого с третим), 11 (пятого с четвертым), 12 (обратная связь пятого с третим) и 13 (четвертого с о вторым), 14 (пятого со вторым) обратные информационные связи, регулирующие и обогащающие базы данных каждого этапа обработки информации.
На рис.1 приведены не все обратные связи, только основные. Информация в ШИП циркулирует с уровня на уровень и между различными уровнями за счет обратных связей и самосогласовывается, уточняется и приобретает более объективный характер.
Можно привести образную аналогию. Окончательное решение в ШИП подобно скульптуре Родена, освобожденной от оков мраморного плена. Его (Родена) виртуальное (абстрактное) видение (одно конкретное из бесконечного множества возможных) Мыслителя материлизовалось в мраморе. Говорят, что великий Тесла свои изобретения "изобретал" и совершенствовал в своем воображении. После "практической" доводки и отладки в УМЕ конечное внутреннее видение изобретения материализовывал в металле.
Так поступают и в шахматах. Правило тронул - ходи вынуждает проводить мысленный эксперимент поиска решения. Причем, чем выше квалификация игрока - тем на большую глубину мысленного эксперимента он способен.
Можно, наверное, утверждать, что в ШИП, также как и Н. Тесла пользуются методом Аристотеля. С учетом трехуровневого устройства психики человека /5/, структура информационных потоков в ШИП значительно усложняется.
Как видно из схемы, все этапы связаны корректирующими обратными информационными связями друг с другом. Проверка на практике (ход) через обратные связи 5,6,7,8,9,10,11,12,13 и 14 посылает корректирующую информацию, которая уточняет и обогащает соответствующие базы данных каждого этапа. Каждый нижестоящий этап обработки информации связан корректирующей обратной связью со всеми вышестоящими уровнями. Причем, все обратные связи универсальны: они могут быть отрицательными и положительными.
Как в радиотехнике: положительная обратная связь приводит к генерации, возбуждению усилителя. В ШИП такая связь генерирует новую информацию. Отрицательная обратная связь подавляет помехи, искажения и оптимизирует сигнал.
В ШИП такая связь отсеивает информационные помехи и дезинформацию, то есть, выполняет роль фильтра. По сути, обратные информационные связи означают наличие у субъекта способности объективной оценки информации.
Такая информационная структура шахматного алгоритма уменьшает вероятность влияния сомнительной информации на принятие решения и в конечном итоге не позволяет ей превратиться в знания. Такого рода информация отсеивается обратными связями.
Практически полностью освоить такой сложный алгоритм: трудная задача. Но совершенствоваться и самосовершенствоваться без совершенствования своего уровня мышления невозможно.
Фактически, информационная структура шахматного алгоритма идеально подходит к процессу самообразования, самообучения. Тот, кто развил навыки работы с информацией по вышеописанной схеме, приобретает способность к самообучению. То есть, он научился учиться, что является высшей целью любой системы образования.
Вывод 14. Собственно, в структуре информационных потоков в ШИП и алгоритме их обработки заложены огромные педагогические возможности, резервы которых современная школа только начала использовать. Как отмечалось выше, алгоритм обработки информации в ШИП идентичен научно-философскому поиску истины в различных отраслях знаний. Вполне очевидно, что ориентация в ШИП носит научный характер, с использованием всех уровней психики человека.
Информация превращается в знания, если она оплодотворяется пониманием и умением конкретного индивида. Если она будит любопытство и фантазию, творческое начало человека. Налицо противоречие: современные компьютерные технологии позволяют оперативно найти любую информацию по всем разделам знаний.
И в то же время система среднего образования, дублируя эти технологии, те же самые «знания» пытается «записать», на биологический носитель.Причем, процессу записи (запоминания) и воспроизведения информации, а не умению ее понимать и практически использовать, придается статус знания.
Современная школа должна закладывать основы знаний (фундамент, базовые знания), устоявшиеся и проверенные временем, формировать навыки полезного использования базовой информации в реальной жизни. Школьные программы должны стимулировать природную любознательность учащегося: какие «замки» строятся и можно воздвигнуть на базе школьных знаний? Что там – за горизонтом школьной программы?
Итак, можно сформулировать следующие выводы 16. 1) На фоне современных проблем школьного образования шахматы, как развивающий предмет выгодно отличаются от традиционных дисциплин своей полнотой и самодостаточностью. 2) Информационная структура шахматного алгоритма идеально подходит к процессу обучения в средней школе, самообразования, самообучения.3) Тот, кто развил навыки работы с информацией в ШИП, приобретает способность к самообучению. То есть, он научился учиться, что является высшей целью любой системы образования.
4) Собственно, в структуре информационных потоков в ШИП и алгоритме их обработки заложены огромные педагогические возможности, резервы которых современная школа только начала использовать.
Этапы обработки информации при продвижении в ШИП на один или несколько шагов (ходов)
1 этап (объективный анализ статической и динамической информации содержащейся в исходной позиции, на основе базы знаний конкретной личности (тезаурус личности))
2 этап (Прогнозирование (генерация синтез) новой информации на основе проведенного анализа))
3 этап (Принятие решения. Выбор окончательного варианта)
4 этап (Проверка истинности проведенного анализа на два-три раза в виртуальном ШИП)
5 этап (Практическая проверка истинности проведенного анализа и синтеза информации в реальном ШИП)
На графической блок-схеме инфо потоков в ШИП (на самом деле в сфере психики) отчетливо видна зацикленность (закольцовка) информационных потоков за счет обратных связей. Что позволяет отфильтровывать информационный "мусор" и повышать качество информации циркулирующей по этапам. В конечном итоге это позволяет принять и практически реализовать решение (ход или система ходов) адекватное исходной информации, содержащейся в конкретной позиции.
Прочитал свой опус и задумался, вспоминая скудную инфо (в моей персональной базе данных). Меня заинтересовала параллель механизма возбуждения мозга при решении новых проблем (закольцовка) и
мой анализ структуры инфо потоков в ШИП. Они совпадают по структуре и смыслу. Это наводит на мысли и косвенно подтверждает объективность знаний о механизмах психической деятельности мозга. Я эту схему для ШИП проанализировал задолго до появления на вашем сайте. Просто мистика!