← К списку демонстраций
Гештальт и инсайты
gestalt.js · ур. 4

Гештальт в Beast — запись о нерешённой задаче (образ цели, ветка, ситуация, опробованные автоматизмы, status). Инсайт — событие связывания цели с кандидатом решения; часть инсайтов приходит с закрытием кадра ЭП и из буфера резонанса.

Закрытие кадра: Gestalt_onEpisodeFeedbackClosed
Вызывается из closeLastFrame после вычисления effect (до сброса глобалов ожидания). В буфер кладётся сигнатура закрытого эпизода: цикл ожидания, goalImageId, ветка, ситуация, автоматизм, ОД, effect, вид (positive_feedback / non_positive). Если у цикла была цель — находится или создаётся гештальт по goalImageId: дописывается автоматизм, при effect > 0 уточняются ветка/ситуация, статус → PARTIAL или при сильном эффекте → успешное закрытие; при effect ≤ 0 — инсайт «переинтерпретация».
Буфер резонанса (GestaltResonanceBuffer)
FIFO сигнатур успешных и прочих закрытий (ограничение длины — старые вытесняются). Нужен для кросс-цикловой аналогии: успех в одном контексте может резонировать с открытым гештальтом другой задачи.
Уровень 4: разбор буфера
В Gestalt_onConsciousnessTick для ведущего открытого гештальта вызывается Gestalt_processResonanceBufferForCycle: для записей с effect > 0 считается score сходства с гештальтом (цель, ветка, ситуация…). При превышении порога — инсайт аналогии, дополнение automatismIds и analogyPool, смена статуса NEW → STARTED и т.д.
Статусы цели (гештальт)
0 — заведено 1 — начато 2 — частично (фидбек ЭП) 3 — успешное закрытие

Порог «сильного» позитивного effect для перевода в статус успеха задаётся в gestalt.js (EFFECT_STRONG_CLOSE).