Демонстрации пульта Beast

Отдельные пошаговые сценарии с поясняющими плашками и наглядными стрелками. Полный код существа не загружается — только упрощённые макеты интерфейса. Принцип процесса осмысления (кадры на всю ширину, комментарии и шаги — стандартная нижняя плашка).

Основы

Знакомство с пультом

Виталы, контексты, инфокартина, активность, ожидание эпизода, активная ветка; удержание B/W и режим сна на макете.

Открыть демо
Восприятие

Стимулы и рефлексы

Мотивационные, позитивные, негативные и нейтральные стимулы; генетические и условные рефлексы; блокировка рефлекса после ориентировочного рефлекса (ОР).

Открыть демо
Семантика

Семантическая память

Набор семантики по стимулу, подготовка к ориентировочному рефлексу, условия созревания модели понимания.

Открыть демо
ОР

Ориентировочный рефлекс

Конкуренция стимулов, порог OR_well_known, победитель, блокировка рефлекса на 2 пульса, вспышки на кнопках, второй проход после ответа в ожидании.

Открыть демо
Память

Эпизодическая память: полный цикл

Актуальный образ, кадр ЭП, действие, ожидание и прогресс-бар, ответ или таймаут, нули в правиле, effect, абстракции восприятия и действия.

Открыть демо
Память

Эпизодическая память (фрагмент)

Коротко: кадр ожидания и полоса на макете ветки дерева.

Открыть демо
ЭП

Цепочки эпизодической памяти и приоритет

Хвостовая цепочка (≥2 кадра с реакцией), приоритет в ОР и ФО, защита от обрыва «чужими» стимулами.

Открыть демо
Сознание

Моторные и ментальные автоматизмы

Как моторные возникают из рефлексов; произвольная модификация в осознании; ментальные автоматизмы, отличия от моторных и роль в решениях (ур. 1–3).

Открыть демо
Сознание

Автоматизмы и преемственность эффекта

Один effect в кадр ЭП и в addUsefulnessSample; создание автоматизма по ОД после рефлекса; первый на ветке — штатный; зачем единая оценка.

Открыть демо
Сознание

Абстракции и семантическая структура

Клоны при закрытии кадра ЭП, заполнение semanticStructure, связь с ментальными автоматизмами, гибкие абстракции и адаптивность.

Открыть демо
Сознание

Уровни сознания 2–3 и ожидание ответа

awaitingAutomatismEpisodeFeedback, ответ оператора после автоматизма, ур. 2 (пайплайн), ур. 3 (правила, гейт мотора).

Открыть демо
Сознание

Гештальт и инсайты

Закрытие кадра ЭП и Gestalt_onEpisodeFeedbackClosed, буфер резонанса, разбор на ур. 4, статусы целей и виды инсайтов.

Открыть демо
Сознание

Принцип процесса осмысления

Общая последовательность процесса осмысления.

Открыть демо
Сон

Сон и сновидения

Вход (кнопка и авто при >100 финовых циклов), ограничение стимулов, пустые кадры ЭП, SleepDreams_onPulse до ФО, пассивный главный цикл и info_fantasizming.

Открыть демо