Обычная плодовая мушка дрозофила, которая жила себе спокойно в лаборатории штата Мэриленд, наделала много шума в интернет-сообществе. Ее мозг «обучили» игре в компьютерные игры, научили разбираться в курсе криптовалют и управлять дроном... Правда, сама мушка к тому времени была уже мертва, а ее функционирующий мозг на самом деле был оцифрованной копией главного органа. Что это: бессмысленные забавы скучающих ученых или первый шаг к оцифровке мозга человека? Мы обсудили это с российскими экспертами в сфере искусственного интеллекта и нейрофизиологии.
Настоящими героями интернет-сообщества этого лета стала команда научно-исследовательского кампуса Медицинского института Говарда Хьюза, Кембриджского университета, Международного исследовательского института в Кембридже и исследовательское подразделение компании Google (Google Research). Эти люди под руководством Говарда Хьюза с середины 2000-х работали над расшифровкой структуры мозга мухи и наконец сделали это. В итоге все нейронные соединения взрослого самца Drosophila melanogaster– 166 700 нейронов и примерно 125 миллионов синаптических контактов (контактами между нервными клетками) ученые выложили в свободный доступ в Интернете.
Ну, и тут началось самое интересное: коннектом, или структуру мозга мухи использовали сразу в нескольких программах. Одни программисты-умельцы «научили» его играм в Doom, в которых надо управлять персонажем от первого лица, в частности, космическим пехотинцем, работающим на Объединённую аэрокосмическую корпорацию и сражающегося против полчищ демонов. Бедная дрозофила...
Эксперты сравнили в данном случае мозг мухи со схемой процессора, который превратили в ожившую в виртуальном мире вычислительную сеть. В приложении к дрозофиле ее назвали MaleCNS v1.0.
Немного истории. На самом деле самые первые работы по копированию схем мозга живых существ начались еще в далеком 1986 году, когда ученые получили первый полный коннектом червя Caenorhabditis elegans, состоящий из 302 нейронов.
И если его создавали в «ручном режиме» (на это ушло 16 лет), то для мухи был использован уже появившийся современный инструмент – искусственный интеллект, который распознал все нейроны насекомого на снимках электронного микроскопа. На оцифровку структуры мозга мухи, кстати, ушло не намного меньше времени, чем на мозг червя, и это неудивительно, учитывая разницу в количестве нейронов у этих двух существ.
Полученную модель очень быстро решили опробовать в играх. Как это происходило? Создаваемая внешняя картинка в виде сигнала попадает на виртуальную сетчатку глаза мухи, а от нее – к модели мозга мухи, который программисты настроили таким образом, чтобы он выдавал игровые команды. При этом надо напомнить, что интерфейс, то есть взаимодействия между программой и структурой мозга мухи, создавался человеком, так что сама муха ни сном ни духом, не понимала, в какие тяжкие пустился ее мозг после смерти.
Примерно так же коннектом мухи был использован и в других играх, например, в Mineсraft, Dota 2, дошло даже до биржи криптовалют и управления настоящим дроном.
О том, как именно это происходило, может ли эта работа быть полезной для разработчиков ИИ, «МК» спросил гендиректора ИТ-компании «А-Я эксперт», профессора МНИИПУ Романа Душкина:
- По сути, ученые получили преднастроенную нейронную сеть, которая в соответствии со своей биологической эволюцией вроде как умеет управлять «летающим объектом», то есть мухой дрозофилой, – говорит Душкин. – Если воспользоваться методом Transfer learning, то есть переноса обучения, эту нейросеть можно сделать элементом управления некоего летающего объекта, к примеру, дрона. Система работает следующим образом: входные цифровые нейроны реагируют на входящую картинку, а выходные выдают сигналы на задействование элемента управления. Кто-то подключил коннектом мухи к торговле криптовалютами, причем, действует она через систему наказания и поощрения: прогнозирование повышения цены запускает дофаминовый цикл (а точнее его цифровой двойник), а неправильное прогнозирование, – «нейроны», отвечающие, условно, за боль... Где на самом деле выстрелит эта технология, пока сказать сложно. Самое очевидное, это заставить симулятор коннектома мухи управлять дроном (только не напишите, что управлять им будет оцифрованное сознание мух, оно тут не причем). Хотя, учитывая разные размеры и принципы управления мухами и дронами, систему точно придется дообучать.
Это фейк, вот почему. Камеру невозможно подключить ко входным нейронам зрительным зон никак, даже если институты начнут работать над этим. Точно так же и эффекторные нейроны невозможно согласовать с управлением дроном. Но самое главное - что мозг мухи имеет рефлексы, связанные со многими элементами тела мухи и без тела эти рефлексы работать не будут.
Критика этой новости должна быть жёсткой, но точной. Проблема не в том, что учёные сделали что-то бесполезное — коннектом MaleCNS это реальный научный прорыв. Проблема в том, как эта новость упакована: она продаёт читателю «цифровое бессмертие» и «мозг мухи играет в игры», тогда как реальность куда прозаичнее и жёстче.
1. «Мозг обучили играть» — ложь по умолчанию
Глагол «обучили» подразумевает процесс, в котором система изменила своё поведение в результате опыта. В проектах с MaleCNS этого нет. Разработчик DoomFly Алекс Вормут прямо признаёт: проект не продемонстрировал обучение, последняя оценка провалила тесты на выживание. Мозг мухи не «учился» — он просто выдавал активность, которую разработчик вручную сопоставил с командами «вперёд», «повернуть», «стрелять». Это не обучение, это проводка, сделанная человеком.
2. «Сама мушка была мертва» — эмоциональный якорь, скрывающий главное
Фраза «сама мушка к тому времени была уже мертва» — это риторический приём. Она создаёт образ «воскресшего мозга», но в той же статье эксперт Роман Душкин честно оговаривается: «только не напишите, что управлять им будет оцифрованное сознание мух, оно тут не причём». То есть внутри самой новости есть признание, что «мозг» — это фикция, но оно спрятано в цитате эксперта, а не вынесено в заголовок.
3. «Виртуальная сетчатка глаза мухи» — на самом деле OpenCV и MediaPipe
В статье говорится: «Создаваемая внешняя картинка в виде сигнала попадает на виртуальную сетчатку глаза мухи». Реальность: в FlyDrones изображение обрабатывается через Lucas-Kanade для оптического потока и MediaPipe для отслеживания руки. Это компьютерное зрение, написанное человеком. «Виртуальная сетчатка» — это программный слой, который берёт пиксели и вручную преобразует их в числа, подаваемые на «нейроны». Муха не «видит» — программа решает, что считать.
4. «Научили разбираться в курсе криптовалют» — это вообще не мозг мухи
Упоминание торговли криптовалютами — самое наглое в статье. В проекте Stonkfly (создатель того же Вормут) свечные графики биткоина преобразуются в изображения, подаются на «глаза» мухи, а выходные нейроны маппятся на «купить/продать/держать»- Плюс: прибыль и убыток запускают искусственные «дофаминовые» и «болевые» сигналы, которые разработчик сам придумал. Это не «муха разбирается в крипте». Это человек играет в симуляцию трейдинга, используя коннектом как генератор случайных чисел.
5. Проблема, которую новость замалчивает: параметры модели выбраны человеком
Коннектом MaleCNS содержит карту соединений, но не содержит параметров нейронов: как они суммируют входы, при каком пороге срабатывают, как долго держат активность. В каждом из проектов (DoomFly, FlyDrones, Minecraft-Fly) используется LIF-модель (leaky integrate-and-fire), причём параметры берутся из одной и той же статьи 2024 года (Shiu et al.). То есть все проекты используют одну и ту же упрощённую математику, выбранную человеком. Смени параметры — получишь другое поведение. Это не «мозг мухи», это граф связей + математика, которую подобрал разработчик.
6. Скрытый контекст: это не «первый шаг к оцифровке человека», а интернет-мем
Статья подаёт происходящее как нечто серьёзное: «Что это: бессмысленные забавы скучающих учёных или первый шаг к оцифровке мозга человека?». Реальность: это вирусный челлендж среди разработчиков. В течение трёх дней после публикации MaleCNS появились DoomFly, Mario-Fly, Minecraft-Fly. Проекты делались на скорость, часто за два дня с помощью GPT-6 Astra. Участники челленджа сами это признают: «Все думали не о том, что муха может сделать, а о том, что ещё абсурдное можно с ней сделать». Это не наука, это мем.
7. Самое главное: заголовок врёт о сути
Заголовок «Игра после смерти: ученые создали цифровой мозг дрозофилы» создаёт впечатление, что учёные сделали играющий мозг. Реальность:
- Учёные (Janelia, Google, Cambridge) создали карту связей и выложили её в открытый доступ.
- Программисты-энтузиасты (не учёные) через дни после публикации начали подключать эту карту к играм.
- Ни один из проектов не прошёл рецензирование и не доказал, что поведение системы зависит от специфики коннектома мухи, а не от произвольного интерфейса.
В статье всё это смешано в один нарратив: «учёные создали мозг → программисты научили его играть». Но между этими двумя событиями нет причинно-следственной связи. Учёные дали карту. Программисты сделали игрушку. Новость продаёт игрушку как научный прорыв.
MaleCNS реален, проекты реальны. Но она систематически вводит в заблуждение, смешивая данные с демонстрациями, карту с мозгом, инженерный интерфейс с биологическим поведением. Это не журналистика — это пересказ вирусного мема в научной упаковке.


